[大航海検証結果] XXXX検証

 2006-04-17
知り合いの少ないVixenさんが、知りたいことを列挙するだけの記事。さて果て、これらを検証するためにはどうすればいいじゃろうか。

(;´Д`) < スキル持ちに募集かけても集まり悪いし!

俺は砲術スキルもカンストしてないし、二連弾防御を覚える副官でもない。これは困りましたねぇ…
1.最大ダメージ実験

以下の条件において、ペリエ70門 or キャノン70門にてダメージを計り、どちらがダメージが多いのか検証する


A.水平R16+弾道学R15+貫通R10
B.水平R10+弾道学R15+貫通R16



これは要するに「回避重視旗艦」という生き方を選ぶにあたって、どちらがより大きな攻撃力を持つかの検証である。


私見:

ちなみに知り合いの脳筋からは「操舵」優遇の地点で賞金稼ぎでないとアウトと言う意見を頂いた。確かに普通の考えではそうなんだが、その場合「相手も極限の回避持ち」だと、ご自慢の貫通スキル自体が殺されるのではないかと考察する。ここに関しては実際にやらないとわからないが、上記の考えからあまり貫通に期待を持ちすぎるのはどうかと思うのである。



2.副官スキルによる、防御

前回の回避検証でやり残した「通常弾防御」「二連弾防御」による軽減の検証である。


私見:

通常弾防御R9をもつ身からすると、どうも回避R10〜15くらいの軽減を見せる気がする。詳細は検証にて明らかにすべし



3.浸水検証

貫通による浸水の考察、そして確立上昇の実験




ここから先は検証の中でも、本当に決めうちの部分である。よって大多数の人には関係ない話であることを先に忠告する。





1.MAXダメージ理論

スキル発動の際に、どの組み合わせで発動すると一番効率的にダメージが当たるかを考察する。

1.大砲はカロネード固定
2.距離はミドルレンジ&インサイド
3.服はパイレーツコート


1.砲術17:水平16弾道15貫通15
2.砲術17:水平16弾道15速射18
3.砲術17:水平16貫通15速射18
4.砲術17:水平16弾道16貫通16
5.砲術17:水平16弾道16速射15
6.砲術17:水平16貫通16速射15



まあぶっちゃけ砲術を極めた砲術家が、副官を「ジェローム」「ジーク」と取った場合において、誰を兵長にしてどの組み合わせで打ち込めばえぐい威力になるか調べてみましょうという話。

(;´Д`) < マジでこれの標的は逃げてぇー!

海事60の砲術家にこんなスキルで脳筋された日には俺は無事ではすまないな。しかしこれを乗り切ってこそスーパー回避…と信じたい。


私見:

ちなみにやる前の私見。
1on1を仮定するなら「4」ですが、一人を複数で襲う局面では例の理由によって1〜3のどれかが良いと思う。ダメージ量にドンだけ差が出るかな?

コメント
To はいすろて様>

こちらも副官にあと3P突っ込まないと兵長91(通常弾防御R10)にならんので、もうしばらくだけ待ってくださいまし。

ちなみに戦列艦乗れるようになったので、体感値でよければ回避の効き目教えますよ
【2006/04/21 10:51】 | Sanative=Vixen #BI097Uv6 | [edit]
最近仕事もdolも色々忙しいハイスロでっつ!
ぶっちゃけ今週末にどれくらいイースターに稼動が取れるかによって準備に取り掛かれる日が変わっちゃうんですよねぇ・・・。

元々軍事肌ではないので検証支援の方向で、そちらに取り掛かれるようになりましたら一報入れます。

いずれもまだ用意してませんが、支援内容は

名工の大工道具:2000個程度(休日二日あれば揃うです)
検証用の船:鉄重ガレオン
鉄板打ち直し用の鉄鉱石および打ち直し作業

でいいのかなぁ?
前回の経験からファフニール像は最低3つは用意しておいたほうがいいかもですね。これは私は作れないので、必要ならどっからか調達しますが。

それから希望なんですが、
実施日はできれば土曜日とか翌日が休日の日にしてください。
じゃないとまた早退になっちゃうんで^^;
【2006/04/20 13:28】 | はいすろて #NNZ72WTo | [edit]
そうねー、うーん・・・
セカンドの鋳造が育ったら大砲で協力しつつ見学コースで。
【2006/04/19 15:08】 | べねっと #Sm3iYXD6 | [edit]
個人的に興味のある検証があるのでまた協力させてください。
【2006/04/17 20:30】 | マズルカ #- | [edit]
ほむほむ、なかなか興味深げな検証計画ですな( ´ー`)y-~~

一応2連弾防御はR7あるんで、人身御供になれんことはないですが・・・
回避R6では即死の悪寒(;´Д`)
【2006/04/17 19:54】 | ルロイ=ミルトン #- | [edit]
1の検証はとても興味があるのですが、スキル育ちきってないのでお役に立てないですな。一般的に貫通はダメージを上げるスキル。水平弾道は弾着を安定させると聞きます。個人的にはその中でも水平は至近距離のカバーと命中力、弾道は遠距離のカバーと距離による貫通力の減少の軽減という解釈なのですが、プレイヤーズバイブルの検証どおりの結果ならば前者はダメージ幅がすくなく後者はダメージ幅が多少あるもののMAXはでるということになります。相手のスキルで前後しますがその程度で済めばいいなぁとおもいます。えぇ。
【2006/04/17 09:00】 | Rakugo #- | [edit]












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